PixelWorld 遊戲按鈕 作品展示
Shikaku 7×7 益智遊戲
ChessLingo 棋類互動

敬瑋

前端遊戲客戶端工程師 / Frontend Game Client Engineer

Profile

前端遊戲工程師,具備 5 年開發經驗,專長於現有專案維運、架構遷移與流程優化。曾參與 Egret 與 Unity 專案維護與重構,並主導 Egret 到 Laya 的全面搬移,近年持續以 AI Agent 提升團隊開發效率與品質控管。

Work Experience

  1. BDL LayaAirClient(核心專案) Frontend Game Client Engineer
    約 5 年
    • 負責主啟動與分包載入流程(app 設定、資源版本、分包核心與皮膚映射)。
    • 維護 Startup / GameCommon / GameCustom 三層骨架,降低不同遊戲共用代碼重複率。
    • 導入 Signal 狀態中心與 listener 清理機制,提升 runtime 穩定度。
    • 配合 smoke test / api test、log system 做重現與回歸追蹤。
  2. Laya-first 遊戲接軌計畫(推筒子 / 象棋麻將) Frontend Game Client Engineer
    進行中
    • 保留既有登入、進房、資源版本、桌況流程一致性,降低新遊戲接入風險。
    • 建立共用設定與資料導向流程,降低硬編碼,提升新遊戲擴充性。
    • 整合語系與導流邏輯,優化跨裝置導覽與 WebView 體驗。
  3. AI Agent 工作流程優化 AI Workflow Planner
    持續進行
    • 規劃以 Playwright + LLM 的自動化測試與知識流,減少重複人工流程。
    • 提升開發專注力與缺陷追蹤效率,建立更一致的交付節奏。

Portfolio & Links

GitHub

專案與程式碼彙整

Linkgithub.com/zhudaandzhuer

LinkedIn

專業網路頁

Linklinkedin.com/in/敬瑋-7991b7415

PixelWorld

第一款獨立展示作品(GitHub Pages)

Linkhttps://zhudaandzhuer.github.io/myGames/0001-PixelWorld/

Shikaku 7×7

益智解題遊戲(第二個作品)

Linkhttps://zhudaandzhuer.github.io/myGames/0002-Shikaku/

ChessLingo

國際象棋實戰練習(第三個作品)

Linkhttps://zhudaandzhuer.github.io/myGames/0003-ChessLingo/

點選上方遊戲按鈕可直接進入「豬大與豬二世界」「Shikaku 7×7」與「ChessLingo」作品。