趙 敬瑋
前端遊戲客戶端工程師 / Frontend Game Client Engineer
Profile
前端遊戲工程師,具備 5 年開發經驗,專長於現有專案維運、架構遷移與流程優化。曾參與 Egret 與 Unity 專案維護與重構,並主導 Egret 到 Laya 的全面搬移,近年持續以 AI Agent 提升團隊開發效率與品質控管。
Work Experience
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BDL LayaAirClient(核心專案) Frontend Game Client Engineer約 5 年
- 負責主啟動與分包載入流程(app 設定、資源版本、分包核心與皮膚映射)。
- 維護 Startup / GameCommon / GameCustom 三層骨架,降低不同遊戲共用代碼重複率。
- 導入 Signal 狀態中心與 listener 清理機制,提升 runtime 穩定度。
- 配合 smoke test / api test、log system 做重現與回歸追蹤。
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Laya-first 遊戲接軌計畫(推筒子 / 象棋麻將) Frontend Game Client Engineer進行中
- 保留既有登入、進房、資源版本、桌況流程一致性,降低新遊戲接入風險。
- 建立共用設定與資料導向流程,降低硬編碼,提升新遊戲擴充性。
- 整合語系與導流邏輯,優化跨裝置導覽與 WebView 體驗。
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AI Agent 工作流程優化 AI Workflow Planner持續進行
- 規劃以 Playwright + LLM 的自動化測試與知識流,減少重複人工流程。
- 提升開發專注力與缺陷追蹤效率,建立更一致的交付節奏。